logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

》第二轮测试,Steam最近新上一个功能playtest,可以提供用户测试,不用再像之前那样一个个发送……原定是12月关闭playtest,玩家要求,这个入口我们现在还保留,如果想玩我们游戏我们还是可以体验……这点也得到群里玩家一致好评,大家看到自己力量是可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放

噗噗 Project 开发日志 #6

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打破一下玩家平缓运营节奏,为玩家提供阶段性运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略手段……在基本完成上述系统框架搭建后,游戏出现了一些比较明显问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……版本实际结果也还不错,达到了上手 40 分钟 ~ 1 个小时的基本通顺前期体验

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

打破一下玩家平缓运营节奏,为玩家提供阶段性运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略手段……在基本完成上述系统框架搭建后,游戏出现了一些比较明显问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……版本实际结果也还不错,达到了上手40分钟~1个小时的基本通顺前期体验

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定需求来去制作生产各种资产。……目前整个项目处于技术预研&原型验证收尾阶段,在这个阶段,大体上技术框架及方案都已基本完成,……,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型

小组帖子:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

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发起:PickUpWind 登录后如果其他页面未显示账户,请点击菜单栏刷新(转发自:原日志地址)

登录服务器 0 号世界(LoginToShootingRangeInServer00 VR)

indienova.com/game/logintoshootingrangeinserver00-vr

旅行前,请去 Server00 进行登记和一定量练习,具体操作步骤为: 1. 输入账户密码2.……本来想做但是懒得做所以没了 希望一切顺利 ===== 这个是一个讲小故事迷你射击游戏。……在第一关找到密码,在第二关守住潮水般机器人潮

露营模拟器(Camping Simulator: The Squad)

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营地模拟器可让您根据自然环境多变和富挑战性条件进行准备,从而体验营地意义。……或者,如果您想要一个难以生存露营,请使用有限资源开始游戏,使用指南针找到自己出路,并利用自然所能提供的生存资源……自然天气条件会影响您角色健康价值,您甚至注意自己体温

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则靠另一张纹理提供。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

Music Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐……并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准要求……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

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